Druida Elfa
A magia dos elfos da floresta é pouco útil em combate, mas mesmo assim efectivo. As florestas nas quais vagueiam podem ser libertadas por uma palavra de comando, e irão expulsar fora quem interrompe a sua paz.
A principal habilidade das Druidas fica na medicina, e é por esta que são respeitados pelo seu povo.
Notas Especiais: Esta unidade é capaz de deixar os seus inimigos atrasados, dividindo o seu movimento e dano de ataque à metade até o fim do seu turno. Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover veneno. Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente.
Information
Avança de: | Bruxa Elfa |
Avança para: | Fada Elfa |
Custo: | 34 |
PV: | 36 |
Movimento: | 5 |
XP: | 80 |
Level: | 2 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Elvish Druid |
Habilidades: | curar, sarar +8 |
Ataques (damage - count)
bastão curto | 4 - 2 impacto | ||
enredar longo | 6 - 2 impacto | atrasar | |
espinhos longo | 6 - 3 perfurante | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | -10% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 3 | 30% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 1 | 70% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |